大招从1.5秒晕眩变成了1秒,因此连招过程要更紧凑,且简化才行,1闪大招上墙后立即开2,两段强普打完后要立即接1(有抵抗之靴要更快),再次造成击飞,这样控制时间才算够打满伤害。
新的达摩改变了我们的玩法,因此应该多多去适应。
出装铭文思路/分路
因为大招控制时长削弱,那么1闪的威胁相应就降低,所以达摩走野区也是有可能的,自带续航,两段位移,机动性高了很多,有了持续输出的能力,不过刚开始应该还是要以边路为主,慢慢可以往野区转。
出装推荐两套,唯一的差别就是宗师之力加暴烈之甲,和冰痕之握加破军的区别。
上边那套可以频繁触发冰痕之握的减速效果,搭配强普的减速可以打断关羽的状态,很方便21留人,将技能尽可能打满,因为坦度可能会稍低,所以纯净苍穹可以考虑提前出,破魔刀看阵容考虑换魔女斗篷。
而第二套成型速度快,发力期较早,尤其是宗师之力清兵刷野速度更快一点,大家按需选择即可,出门预购荆棘护手,之后顺着出就行。
达摩强吗?
我个人觉得,新版达摩虽然玩起来有点别扭,但强度还是挺高的,二技能数值看似刮痧,但搭配上强普的伤害就很高了,尤其是后期有破军,秒脆皮有的时候根本不需要大招。
多绕后,虽然达摩有闪,但能绕后就不要在正面出现,更要明确你的目标,首选射手,次选法师,因为只有他俩对你的威胁最大,干掉后团战就可以肆意主宰了。
控制没那么久,但击退距离远了不少,输出还是很稳定的,因此一闪虽然威胁大不如前,但依然可以用,中后期只要上墙,脆皮根本没有反抗的机会,都能轻松秒杀。
面对装备成型的司空震,没有大招也能压制,达摩还是挺好打这种持续输出的英雄的,毕竟2技能可以一直回血,穿插1技能的就击飞和强普,伤害炸裂,这种没防具的脆皮打野基本上不敢和达摩硬刚的。
总结:暂时很看好达摩,但样本较少,仍然需要观察后续的数据,强或不强,几天后就知道了,那么你觉得新达摩的强度如何呢?返回搜狐,查看更多