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来聊聊游戏停机维护,顺便了解一下热更新
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2024-12-11 00:04 发表于 未知
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来聊聊游戏停机维护,顺便了解一下热更新
这么多年来,DNF的更新一直是停机更新,11月至今也已经有了6次停机更新,真的是十分频繁。
每次停机期间,群里都十分热闹“什么时候开服啊·”“广东x区先开了,先过去看看。”
“开了开了,快进游戏”(其实没开hhh),再结合早古版本的偷渡。那么到底为什么要停机维护呢?为什么不能做热更新呢?
停机维护其实原理很简单,把玩家全部踢掉,然后更新各种组件,然后挨个打开各个服务(这就是经验,以及为什么更新完会有部分BUG,可能某一个模块服务出问题了,更新没到位。)最后再挨个开放玩家登陆。
(个人的结论是为了稳定,非热更新都这么多bug了,热更新那不要了命了)
顺便聊聊热更新吧。
最常见的就是灰度更新(逐步切换)和红蓝更新(两台服务器切换但是需要两倍的设备)
以下则是网易游戏所采用的docker虚拟化资源的方式,其中所用到的虚拟网络Flannel的大概机制。
全文链接如下:https://blog.csdn.net/ludongguoa/article/details/120264643
此处应该at技术宅,不过还是算了,毕竟我也没仔细看hhh,有大佬可以再讲讲相关内容。
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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2024-12-11 00:24 发表于 山西
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没有参与过游戏开发 经常接触的就是 前端文件热更新也就是不用重启服务器 后端文件就需要重启服务器了 而且一般是晚上基本没人使用的时候
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感觉dnf这种老框架可能还真的没办法热更新
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2024-12-11 04:40 发表于:黑龙江
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2024-12-11 04:40 发表于 黑龙江
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秋绘 发表于 2024-12-11 00:24:00
没有参与过游戏开发 经常接触的就是 前端文件热更新也就是不用重启服务器 后端文件就需要重启服务器了 而且 ...
感觉dnf这种老框架可能还真的没办法热更新
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2024-12-11 13:51 发表于 北京
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flannel 一般是 k8s 用的,生产上还是其他网络插件用的多,创属于太老了,能不能容器化还两说。
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可乐只因
难顶了[emgj23],热更新说实话还是很香的
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2024-12-11 14:28 发表于:黑龙江
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2024-12-11 14:28 发表于 黑龙江
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本帖最后由 可乐只因 于 2024-12-11 14:29 在APP 编辑
空白海報 发表于 2024-12-11 13:51:34
flannel 一般是 k8s 用的,生产上还是其他网络插件用的多,创属于太老了,能不能容器化还两说。 ...
难顶了,热更新说实话还是很香的
现在这停机维护频率是真的高。
不过我也印象里创也有过热更新吧,不过貌似都是小的?
可能和一楼说的一样,前端热更新了。
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2024-12-11 14:35 发表于 江苏
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跟剑网3一比,dnf更新频率算保守了,每周一,周四一定更新,每次从早上6点到11点左右,大版本更新能干到下午4点,没见过比剑网3更新更傻狗的游戏
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可乐只因
怕不是程序员带薪拉屎呢
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2024-12-11 15:26 发表于:黑龙江
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2024-12-11 14:36 发表于 广东
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有人问我是谁.其实我只是一个食用大量豆芽的诡异物种
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2024-12-11 14:41 发表于 北京
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在c站甚至能学到k8s么
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楼主|
2024-12-11 15:26 发表于 黑龙江
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那年colg的雪 发表于 2024-12-11 14:35:46
跟剑网3一比,dnf更新频率算保守了,每周一,周四一定更新,每次从早上6点到11点左右,大版本更新能干到下 ...
怕不是程序员带薪拉屎呢
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2024-12-11 15:41 发表于 江苏
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可乐只因 发表于 2024-12-11 15:26:11
怕不是程序员带薪拉屎呢
之前有玩家吐槽过,为啥不能减少更新频率,为啥不能凌晨3点左右开始,还有孝子替剑网3说话,说“都是打工人何必为难打工人”,“更新人员不要休息的吗”,“每次就刚更新完不卡,长时间不更新非常卡”之类的话,抽象得很
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